Le premier véritable HUMAIN NUMÉRIQUE crypto-actif dédié à la production et aux métaverses

Un double numérique animé en 3D pour tous les habitants de la planète : il deviendra plus tôt que vous ne le pensez l'atout ultime de la prochaine ère numérique.

Incroyable

Réel universel Digital Human

Une nouvelle identité pour tous dans une qualité hyperréaliste, marquée à vie par l'opérateur, les marques et les partenaires.

Réaliste

Authentique représentation de soi, à partir d'une centaine de capteurs HD. Reproduction parfaite du corps et du visage. Possibilité de s'habiller avec n'importe quelle collection de mode 3D. L'utilisateur peut créer plusieurs Digital Humans, représentant autant d'aspects de sa personnalité ou de son humeur.

Animé

Reconnaissance automatique des articulations, quelle que soit la taille du corps. Animation du visage. Doué de parole et d'émotions. Capable d'être animé à l'infini sans qu'il soit nécessaire de revenir à la capsule. Évolutif dans le temps : en termes de résolution et d'animations.

Sécurisé

Propriété exclusive et à vie de son utilisateur, en conformité avec le GDPR. Stocké sur silkke cloud sécurisé avec des protocoles militaires.
Web3 ready.

Digital Human n'appartient qu'à chaque utilisateur, silkke n'est que le coffre-fort de vos données les plus sensibles.

Depuis 2011, notre conviction est que c'est à travers le Metaverse et la réalité augmentée que l'émotionnel, l'humain et le relationnel reviendront au premier plan des priorités, aideront à rapprocher les gens, en se libérant de toutes les contraintes.

Habillé

Pour optimiser la génération automatique de chaque Digital Human, chaque passage à l'intérieur de la capsule en mode habillé doit respecter le code vestimentaire suivant.

Ce qu'il faut donc éviter : vêtements et chaussures brillants, cuir brillant, latex, lunettes, foulards, écharpes, bijoux, talons hauts ou compensés, veste ou chemise et pull-over amples, main cachée, col haut/roulé/sortant, capuche, voile, khimar, jupe et robe, pantalon ample, cheveux cachant le visage ou le cou et les oreilles, queue de cheval, cheveux afro et dreadlocks, casquette/chapeau, barbe longue, barbe cachant la bouche.

Déshabillé

Il y a forcément beaucoup moins de contraintes pour le mode déshabillé. Un bonnet perruque en nylon est fourni à l'utilisateur avant chaque passage en capsule pour cacher ses cheveux mais toujours en laissant apparaître ses oreilles.

Donc ce qu'il faut respecter : sous-vêtements moulants ou en microfibre, avec armatures pour les soutiens-gorge, couleur neutre et claire, pas d'accessoires, pas de bijoux.

silkke crypto-active Digital Human est votre double numérique animé en 3D. Il deviendra de facto l'actif ultime de la prochaine ère numérique.

Offrir à vos clients un vrai Digital Human est une façon amusante de les divertir, de créer un buzz, d'augmenter le trafic dans vos magasins et de les faire "tremper" dans de nouvelles interactions.

Les gens et les marques réaliseront que le vrai Digital Human est la clé de tous les Metavers : relation client, vente, communication, identification, paiement.

Digital Human

Plan tarifaire

Les prix dépendent de chaque pays.

Origin
Entrez dans des applications immersives avec la parole et les émotions. Gratuit grâce aux marques.
€12
Interagir en direct dans une application immersive
Se connecter avec d'autres personnes
Partager du contenu créatif
Model
Plongez dans la mode avec les essayages virtuels : aucune différence entre le réel et le virtuel.
€29
Expériences de stylisme
Trouvez votre taille réelle
Garantit un ajustement parfait sur tous les vêtements
Accès à de nouveaux services sur les plateformes de commerce électronique
Studio
Personnalisez votre Digital Human comme vous le souhaitez, autant que vous le voulez.
€490
Créez votre propre style
Ajouter des effets de peau et du maquillage
Personnalisez votre coiffure
Celebrity
Demandez des textures de haute qualité pour des productions professionnelles plus belles que nature.
€9.800
Conseil et direction artistique
Génération de haute qualité
Actifs réels
Animation par capture de mouvement