Prospective

Une folle aventure

Nous avons commencé en 2011 en pensant que l'Internet deviendrait immersif. Nous parlions déjà à l'époque du mot magique "Metavers".

Parce que l'avenir est toujours une question d'humanité, nous avons décidé de trouver comment nous pouvions participer à l'humanisation des interactions numériques. Nous avons essayé de trouver le moyen d'offrir à chacun son nouvel identifiant au plus près de sa personnalité.

2023

Parce que nous générons automatiquement le parfait Digital Human, nous pouvons maintenant, sur cette base, produire manuellement un Celebrity et ensuite travailler avec les médias et l'industrie cinématographique pour produire de courtes séquences de films apportant toutes les émotions et le réalisme.

2022

D'une part, les marques collaborent avec silkke pour donner l'opportunité à chacun d'être dans les valeurs et très proche de leurs produits, d'autre part les gens peuvent immortaliser des moments avec leur Digital Human personnalisé.

2021

Nous avions déjà démontré en 2017 l'habillage virtuel d'un Digital Human, quatre ans plus tard nous avons réussi à automatiser l'habillage de n'importe quel vêtement Clo3D sur n'importe quelle taille de corps. Une révolution pour les métiers du textile !

2020

Nantes est l'une des premières villes innovantes de France. Nous avons l'habitude de travailler avec de nombreux acteurs régionaux tels que l'université, les écoles d'ingénieurs et d'architectes 3D, les partenaires consultants, pour améliorer nos technologies et les partager avec tout le monde.

2019

De nombreuses personnes sont venues nous rencontrer afin d'imaginer ce que silkke pourrait apporter à leur profession. Le célèbre réalisateur français Marc CARO (Alien, Amélie Poulain, La Cité des Enfants Perdus, Delicatessen) a discuté cinéma avec notre équipe. Des entreprises chinoises comme HTC sont venues comprendre l'impact de Digital Human dans leur domaine d'activité. Nous nous sommes rendus deux fois en Chine pour visiter des entreprises impliquées dans la Virtualité.

2018

6.000 Digital Humans en 10 jours ! la plus fabuleuse animation marketing pour Renault au salon mondial de l'automobile à Paris.

2017

Pour les élections présidentielles françaises, silkke a généré pour chaque candidat son Digital Human. De nombreux médias internationaux ont parlé de cette expérience innovante. onepoint, l'un de nos partenaires de conseil, nous a prêté son magnifique siège parisien pour accueillir les candidats et a également complété l'équipe de silkke pour le développement de l'application VR de l'Elysée sous la plateforme Unity 3D.

2016

France Télévisions saisit l'opportunité de la retransmission mondiale de Roland Garros pour expérimenter la capsule comme une innovation média de rupture. De nombreuses célébrités, des personnalités du monde politique, des grands patrons, l'équipe olympique de Paris 2024, deux évangélistes de Facebook... sont venus faire leur Digital Human ici.

2015

L'Atelier BNP Paribas soutient les entreprises innovantes dans le cadre de son programme "InnovConnect" : c'est la première fois que la capsule est présentée au public, l'expérience ayant eu lieu à l'occasion du festival annuel Nantes Digital Week.

2014

C'est en octobre 2014 que le premier prototype de capsule voit le jour. Grâce à capsule, nous avons réussi à générer le premier Digital Human de manière automatique. Nous avons aujourd'hui deux partenaires industriels : un en France près d'Angers pour le marché européen et un à Dubaï pour le marché international.

2013

Nous avons inventé toutes les pièces électroniques pour déclencher 110 capteurs de photos en seulement 300 ms, en ayant une capture stéréo, des lumières texturées sur le corps, en envoyant toutes les photos à nos serveurs chaque minute, en présentant judicieusement toutes les informations à l'attention des utilisateurs afin qu'ils puissent vivre l'expérience sans aucune aide.

2012

La naissance de Digital Human s'est faite manuellement au cours de l'année 2012. Pour inventer le premier design de capsule, Witek LUBER & Edouard DESLANDES ont travaillé en juxtaposant les contraintes techniques, l'expérience la plus ludique et fluide possible pour les clients, un outil marketing universel pour les marques.

2011

silkke est né en avril 2011 de l'idée qu'Internet devrait évoluer vers des univers immersifs, sans pour autant éviter l'humain : personne ne serait intéressé par un nouveau média vide et sans émotion. Nous avons eu la chance de voir une preuve de concept issue d'une collaboration entre Google et Unity 3D: jouer en direct sur un site web en 3D dans le navigateur Chrome.

Engagement

Faites avec nous l'avenir de silkke

Toutes les personnes et tous les investisseurs du monde entier qui souhaitent nous rejoindre et accroître le potentiel de silkke sont les bienvenus. Nous n'avons pas de frontières et nous voulons conquérir le monde.